Télécharger Asus GPU Tweak 3 Beta 1.2.1.1

Télécharger Asus GPU Tweak 3 Beta 1.2.1.1

Depuis deux ans, nous travaillons en étroite collaboration avec des passionnés de tous horizons pour définir le prochain chapitre de la saga GPU Tweak. Cette rétroaction collective a été soigneusement intégrée à chaque couche de GPU Tweak III. À l’avant-garde de la refonte, il y a une interface utilisateur complètement remaniée, un chargement de profil automatisé pour les jeux et les applications et de nouvelles façons de suivre les mesures et statistiques vitales. Pour faire entrer l’ensemble des fonctionnalités vieillissantes de GPU Tweak et l’interface utilisateur dans l’ère moderne, nous avons senti que nous devions partir de zéro.

Traits:

Overclocking

Améliorer les performances du GPU au-delà des spécifications par défaut est, bien sûr, une fonction essentielle pour un utilitaire de carte graphique. GPU Tweak III est conçu pour répondre à la fois aux utilisateurs à la recherche d’une expérience d’overclocking automatisée et aux passionnés qui souhaitent des contrôles manuels complets. Les profils de performance intégrés et l’OC Scanner pour les GPU NVIDIA offrent une expérience plug-and-play, tandis que des curseurs dédiés pour les décalages d’horloge, la puissance, les seuils thermiques et les limites de fréquence d’images mettent un contrôle total au bout des doigts des tweakers expérimentés.

Commandes de ventilateur

Les ventilateurs GPU, ainsi que tous les ventilateurs système connectés aux en-têtes FanConnect, peuvent être entièrement personnalisés avec des options pour les paramètres de régime statiques et les courbes définies par l’utilisateur. Les nouveautés de GPU Tweak III sont l’hystérésis et les options de période de mise à jour pour ajuster la vitesse à laquelle les ventilateurs réagissent aux changements de température. Tous ces paramètres peuvent être enregistrés dans des profils avec les paramètres de tension et d’horloge préférés.

Connexion de profil

La fonction Profile Connect permet à l’utilisateur de lier n’importe quel programme à un profil réglé et à un profil OSD, de sorte que lorsque l’application s’ouvre, GPU Tweak échange automatiquement les paramètres. Cette fonction est particulièrement pratique pour les utilisateurs qui souhaitent optimiser les performances et la vitesse des ventilateurs pour une grande variété de logiciels. Des profils d’overclocking et de vitesse de ventilateur distincts peuvent être créés pour des jeux et des applications spécifiques, puis GPU Tweak gère le reste de manière transparente.

Contrôleur de matériel

Le suivi des performances est au cœur de cette itération, nous avons donc ajouté des crochets d’alimentation système et de régime du ventilateur au tracker de statistiques déjà robuste. L’intégralité de l’interface du moniteur est également désormais détachable, évolutive et modifiable en une vue linéaire numérique ou un format de graphique basé sur une grille. Il est complété par la possibilité d’exporter des sessions de surveillance sous forme de journaux qui peuvent être importés pour une analyse ultérieure.

Affichage à l’écran

L’OSD GPU Tweak III comprend une foule de nouvelles fonctionnalités, telles que la possibilité de modifier les polices, les couleurs, les niveaux de transparence, les panneaux givrés et même la lueur au néon. La position et la taille peuvent être mises à l’échelle si nécessaire, et comme les utilisateurs peuvent désormais attacher des profils OSD aux jeux via Profile Connect, nous avons ajouté un mode Aperçu, afin que les captures d’écran enregistrées puissent être utilisées pour vérifier comment les ajustements OSD apparaîtront dans le jeu.

Quoi de neuf:

Remarque: Étant donné que cette version est une refonte complète de GPU Tweak II à GPU Tweak III, cette liste de notes de patch se concentre sur les changements entre les deux applications et n’inclut pas les nombreuses corrections de bogues et améliorations de performances qui ont été apportées pendant les périodes de test des logiciels internes.

Modifications de l’interface:

  • Le nouvel écran d’accueil combine les éléments des modes GPU Tweak II Simple et Advanced. Les préréglages en un clic par défaut, OC, Silencieux et Mode utilisateur du mode simple apparaissent en haut, et les curseurs d’overclocking du mode avancé sont en bas.
  • Un nouveau tableau de bord de plusieurs mètres se trouve entre les préréglages et les curseurs. Dans GPU Tweak II, trois mètres sont apparus en mode simple pour afficher la fréquence du GPU, la fréquence de la mémoire et la température du GPU. GPU Tweak III comprend plusieurs nouveaux compteurs, tels que la puissance du GPU, la tension du GPU et des compteurs pour chaque réglage de ventilateur contrôlable. Un bouton coulissant permet aux utilisateurs de tous les afficher ou de les masquer. Ces compteurs peuvent être désactivés et réorganisés via un menu de paramètres en haut à droite du tableau de bord.
  • L’écran principal et le moniteur sont évolutifs en faisant glisser les côtés ou les coins de l’interface, afin que les utilisateurs puissent le remodeler pour l’adapter à leur espace de bureau. Lorsqu’elle est fermée et rouverte, l’interface revient au centre de l’écran principal, mais tout changement de taille reste intact.
  • Les couleurs principales de l’interface peuvent être ajustées via l’écran Paramètres> Interface. La couleur de l’affichage du moniteur peut également être ajustée via l’écran Paramètres> Moniteur, et chaque carte graphique du système peut se voir attribuer une couleur différente. Un fond d’écran peut également être ajouté, mais cette fonction est toujours en cours de développement.
  • La plupart des éléments de l’interface utilisateur apparaissent sous forme de panneaux séparés. Des panneaux séparés apparaissent pour l’écran principal / d’accueil, le moniteur, les paramètres, le scanner OC et le GPU-Z. Chacun de ces éléments peut être déplacé et fermé indépendamment.
  • Le logo en haut à gauche change en fonction de la carte graphique utilisée. Si la carte graphique provient d’une ligne ROG, TUF Gaming ou ASUS, le logo correspondant sera affiché. Si la carte graphique n’est pas ASUS, le logo GPU Tweak III sera affiché. Une future mise à jour permettra aux utilisateurs de modifier ce logo si désiré.

Changements de profil:

  • Les profils de réglage et OSD peuvent être liés à des jeux ou des applications et GPU Tweak III basculera automatiquement vers ces profils lorsque ce programme est ouvert. Cette fonctionnalité est accessible en cliquant sur le bouton « Connecter » dans la liste déroulante Mode utilisateur. GPU Tweak III tentera de trouver tous les jeux ou applications installés sur l’ordinateur, mais si aucun n’est détecté, le .exe peut être localisé manuellement avec un bouton Parcourir.
  • Les modes par défaut, OC et silencieux prédéfinis sont traités comme des profils et peuvent être connectés à des jeux et des applications.
  • Les paramètres du ventilateur sont maintenant enregistrés dans le cadre des profils de réglage, de sorte que différentes courbes de ventilateur et paramètres d’overclocking peuvent être enregistrés dans les modes par défaut, OC et silencieux prédéfinis.
  • Plusieurs profils OSD peuvent être enregistrés, chacun avec des paramètres différents adaptés à des jeux ou des applications particuliers. Le profil OSD par défaut est initialement défini sur le style classique tel que conçu pour GPU Tweak II, mais peut être changé pour le style GPU Tweak III si vous le souhaitez.
  • Les paramètres de plusieurs cartes graphiques sont enregistrés dans un profil combiné qui conserve toutes les modifications apportées.
  • Les profils peuvent être exportés et importés afin de pouvoir être déplacés vers d’autres systèmes ou préservés via une réinstallation de Windows. Les profils de réglage importés doivent correspondre à une ou plusieurs cartes graphiques actuellement installées sur le PC, sinon l’importation échouera.

Modifications de l’affichage à l’écran (OSD):

  • Un tout nouveau style d’affichage à l’écran (OSD) a été ajouté. Le style GPU Tweak III permet aux utilisateurs de réorganiser les éléments d’information, de redimensionner et de réaligner les colonnes de l’affichage et de les mettre en gras.
  • La taille et la couleur du texte peuvent désormais être ajustées à la fois dans le style GPU Tweak III et dans le style classique.
  • Des effets peuvent être ajoutés au texte et à l’arrière-plan de l’OSD. Le texte peut maintenant laisser des ombres derrière lui ou avoir une légère lueur. L’arrière-plan peut être rempli par un panneau avec une couleur ou une opacité réglable pour le faire apparaître contre les éléments de l’interface utilisateur avec un impact minimal sur la visibilité dans le jeu.
  • Un bouton «Aperçu» a été ajouté à l’écran OSD qui permet aux utilisateurs de voir l’OSD sans ouvrir un autre programme. Une option dans la sous-section «Écran» permet aux utilisateurs de télécharger leur propre image dans l’aperçu. Cela peut être utilisé pour définir une capture d’écran du jeu dans l’interface utilisateur et ajuster l’OSD autour des éléments de l’interface utilisateur.

Surveiller les changements:

  • Le moniteur comprend désormais deux vues. La vue en ligne est similaire à l’affichage précédent du GPU Tweak II, mais les graphiques peuvent être élargis pour un examen détaillé en étirant la fenêtre Moniteur. La vue en colonnes compresse les graphiques en carrés et le nombre de graphiques affichés dans chaque ligne s’ajuste à la largeur de l’écran du moniteur.
  • La taille du fichier de surveillance, la fréquence du journal et la durée de la session peuvent être ajustées dans l’écran des paramètres.
  • Les instantanés des graphiques de surveillance peuvent être enregistrés et visualisés plus tard grâce aux fonctions d’exportation et d’importation des journaux. Cela peut être utile pour comparer les performances à une session de réglage précédente. Notez que cette fonction est toujours un travail en cours et sera améliorée visuellement à l’avenir.
  • Lorsqu’ils sont liés, le moniteur et les boutons «Fermer» et «Réduire» de l’écran principal agissent sur les deux parties, et toute interaction avec leurs icônes dans la barre d’état affecte les deux parties.

Autres changements:

  • Les commandes du ventilateur incluent désormais deux nouveaux paramètres: la période de mise à jour de la vitesse du ventilateur et l’hystérésis de température. Ceux-ci peuvent également être appliqués aux ventilateurs externes.
  • Des paramètres supplémentaires permettent aux utilisateurs d’ajuster l’échelle de température (° C et ° F), ainsi que l’échelle de temps (12 heures et 24 heures).
  • « Mode de jeu » a été renommé en « Mode par défaut ». La fonctionnalité est la même.
  • Les captures d’écran peuvent désormais être prises au format JPG en plus du format PNG qui était pris en charge dans GPU Tweak II. Les utilisateurs peuvent choisir leur format préféré dans Paramètres> Moniteur.

Fonctions supprimées:

  • Certaines fonctions qui existaient dans GPU Tweak II ont été supprimées dans GPU Tweak III, et elles sont répertoriées ici, avec la raison pour laquelle nous les avons supprimées.
  • Toujours l’horloge 3D: les API GPU modernes ne permettent plus le contrôle externe de cette fonction, donc la fonctionnalité n’est plus prise en charge.
  • Gaming Booster: les trois sous-fonctions de Gaming Booster avaient chacune leurs propres raisons d’être supprimées. Les effets visuels ont été supprimés car les jeux modernes manipulent les effets visuels dans le jeu pour améliorer les performances graphiques, plutôt qu’au niveau du système. Les services système ont été supprimés car les mises à jour de Windows 10 ont rendu la gestion des services beaucoup plus efficace qu’auparavant. La désactivation des services risque déjà de provoquer une instabilité et l’amélioration des performances est généralement faible. La défragmentation de la mémoire système a été supprimée car les disques SSD ont gagné en popularité et il n’est pas recommandé de défragmenter les disques SSD.
  • Verrouiller bascule à côté des curseurs de réglage: les mauvais clics sur ces verrous ont conduit à une confusion de l’utilisateur sur l’incapacité de régler les curseurs.
  • Lien entre la cible de puissance et la cible de température du GPU: cette option a été supprimée car la disposition de l’interface utilisateur a été modifiée pour éloigner ces deux éléments.
  • Live Update: Cette fonction est en cours de retravail et sera incluse dans une version ultérieure.
  • Options de démarrage du moniteur: le moniteur et l’écran principal ont été retravaillés pour se comporter comme s’ils ne formaient qu’une seule unité dans la plupart des situations. Les paramètres actuels affectent les deux parties ensemble.
  • Info-bulles de l’interface utilisateur: elles sont en cours de réécriture pour la nouvelle fonctionnalité et un ensemble complet sera publié dans une version ultérieure.

Problèmes connus:

  • La superposition Nvidia GeForce Experience et l’OSD GPU Tweak III sont en conflit et peuvent empêcher les jeux de fonctionner lorsque les deux sont activés. Il est recommandé d’exécuter uniquement la superposition GeForce Experience ou l’OSD GPU Tweak III.
  • Le champ Utilisation du processeur dans l’OSD peut afficher des valeurs incorrectes.
  • Lorsque plusieurs programmes sont au même endroit, la superposition des différentes fenêtres GPU Tweak III (écran principal, moniteur, paramètres et OC Scanner) peut être incohérente, de sorte que certains éléments peuvent prendre du retard par rapport aux autres programmes tandis que d’autres sont devant.
  • La limite de fréquence d’images nécessite que tous les jeux ou programmes en cours d’exécution soient redémarrés avant de prendre effet. Actuellement, cette fonction ne s’étend qu’à 255 FPS.
  • Les polices OSD de style GPU Tweak III ne permettent que les réglages Calibri et Calibri Bold. L’ajustement complet de la police sera ajouté dans une version ultérieure.
  • Les valeurs d’horloge GPU-Z ne sont pas mises à jour en temps réel. Pour mettre à jour les valeurs d’horloge, fermez et rouvrez GPU-Z.
  • Les contrôles de taille de pas de souris n’ont pas encore été implémentés.
  • Tous les raccourcis clavier ne sont pas complètement implémentés pour le moment. Notamment, la minuterie est visible mais ne fonctionne pas.
  • Les captures d’écran seront toujours enregistrées dans le dossier par défaut, pas dans les dossiers personnellement sélectionnés.
  • Le fond d’écran d’affichage par défaut est juste un arrière-plan noir vierge.
  • La transparence du papier peint n’a pas encore été mise en œuvre.
  • Les réglages de température Fahrenheit n’affectent que le moniteur, pas les autres parties de l’interface.
  • Certaines interactions avec l’OSD peuvent provoquer l’apparition d’une erreur faisant référence à « mFinitialize Fail ». Cette erreur n’affecte pas le fonctionnement.
  • Les programmes qui ont plusieurs fichiers .exe différents avec les mêmes noms peuvent ne pas permuter les paramètres correctement et peuvent utiliser des profils incorrects. Pour l’instant, définissez tous les fichiers .exe associés sur les mêmes paramètres pour une expérience fluide.
  • Les noms de fichiers de jeux et d’applications ne sont pas triés correctement dans la fenêtre Connexion au profil.