Téléchargement Minetest 5.2.0 – TechBreak

Joueurs

Choisissez parmi plusieurs jeux

  • Il existe de nombreux jeux parmi lesquels choisir. Vous pourriez survivre dans un environnement difficile, construire de manière créative ou combattre d’autres joueurs. Téléchargez simplement un jeu ou connectez-vous à un serveur.

Cartes énormes

  • Avec 62 000 × 62 000 × 62 000 blocs, l’espace ne manque pas. Vous pouvez extraire 31 000 blocs ou construire 31 000 blocs.

Support multijoueur

  • Jouez seul, localement avec vos amis ou en ligne avec des dizaines de joueurs sur un serveur.

Packs de textures

  • Vous n’êtes pas satisfait de l’aspect des textures? Changez-les!

Générateurs de cartes magnifiques

  • Choisissez parmi de nombreux générateurs de cartes rapides inclus dans le moteur, ou installez-en un en tant que mod.

Les développeurs

Faire un jeu

  • Créez votre propre jeu de voxel en utilisant notre API Lua. Pas besoin de s’inquiéter du rendu ou du réseautage voxel délicat; à la place, écrivez des scripts pour ajouter des éléments et contrôler le jeu.

Modding API

  • Utilisez la même API Lua pour créer des mods pour n’importe quel jeu basé sur Minetest. Publiez vos mods sur les forums et contribuez aux mods des autres.

Grande collection de mods existants

  • Il y a plus de 1000 mods open source sur nos forums qui sont prêts à être utilisés, adaptés ou tirés des leçons.

Communauté amicale

  • Vous pouvez trouver de l’aide pour tout problème sur nos forums ou canaux IRC.

Open source

  • Le moteur est open source et développé de manière transparente. Soumettez un problème pour tout ce qui vous manque ou obtenez le code source et fouillez-le vous-même.

Installation:

Extrayez le package zip quelque part. Exécutez l’exécutable trouvé dans le dossier bin /.

Quoi de neuf:

  • Version d’Android mise à jour à 5.0.0.23
  • macOS beta mis à jour vers 5.2.0.2020.2.16

Client / Audiovisuel

  • Correction du mélange alpha dans les modificateurs de texture (Warr1024)
  • Rendre la veilleuse naturelle aussi brillante que MT 0.4.16 (paramat)
  • Corrections de shader (lhofhansl, SmallJoker)
  • Nettoyer la mise en cache des polices, corriger les polices bitmap (SmallJoker)
  • Ondes générées avec un bruit de type Perlin # 8994 (lhofhansl)
  • Pièces jointes: Correction des problèmes après le détachement (SmallJoker)
  • Laisser les sons des nœuds ‘place’ et ‘creusé’ être entendus par les autres joueurs (sfan5)
  • Correction d’une source de liquide étrange (Wuzzy2)
  • Ombrage du modèle de base (dcbrwn)
  • Améliorer les animations d’inertie des bras (kilbith)

Améliorations de l’interface graphique

  • Ajouter un retour visuel pour les états des boutons (Df458)
  • Formspec: ordre de dessin et découpage pour tous les éléments (DS)
  • Refactoriser le code de style / rendu du bouton interne (Df458 ‘)
  • Formspec: Correction du clic sur les éléments obstrués par les info-bulles (DS)
  • Formspec: changez le curseur sur les champs et co. (DS)
  • Diverses nouvelles corrections de bogues formspec (SmallJoker)
  • Formspec: Ajout de la prise en charge de l’arrière-plan à 9 tranches aux éléments de bouton (Df458)
  • Formspec: ajouter un hypertexte[] élément (pyrollo)
  • Formspec: image_animée[] (DF458, kilbith)
  • Rendre le découpage des éléments formspec plus cohérent (Df458)
  • Supprimer field_close_on_enter obsolète[] avertissements dans les paramètres d’élément (SmallJoker)
  • Correction des événements de souris envoyés aux mauvais éléments de l’interface graphique lors du glissement (sfan5)
  • Restaurer le comportement de clic intuitif (DS)

Améliorations

  • Usure des outils sur le poinçon (sfan5)
  • Tunnels: désactiver complètement la génération lorsque ‘largeur de la grotte’> = 10,0 (paramètre)
  • Liquides de caverne Randomwalk: supprimer la “ profondeur de lave ” obsolète (paramètre)
  • Activer automatiquement les dépendances du mod dans le menu de configuration du monde (HybridDog)
  • Nettoyer les documents de remplacement des embarcations (Pauloue)
  • Nœuds tombants: ajout de la prise en charge manquante pour les sources lumineuses, la plupart des types de dessin et paramtype2s (Wuzzy2)
  • Supprimer le code et la documentation de la carte de fichier plat hérité (random-geek)
  • Correction de la réception de paquets dans le serveur et le client (sfan5)
  • Paramètres clés: Annuler avec échappement, effacer avec supprimer (SmallJoker)

API de script / Modding

  • CSM: introduisez get_modpath () (sfan5)
  • CSM: Supprimer minetest.get_day_count () (sfan5) non fonctionnel
  • Ajouter la gestion de z-index à HUD (pyrollo)
  • Ajoutez table.key_value_swap et table.shuffle (HybridDog)
  • Téléchargement de la carte: Escape ‘:’ vers ‘_’ (systèmes NTFS / FAT *) (Montandalar)
  • Paramètres: Ajouter l’API get_flags pour les indicateurs mapgen (SmallJoker)
  • Améliorez minetest.sound_play avec des sons éphémères et l’exclusion des joueurs (sfan5)
  • Contrôles de validité retravaillés pour les entités (sfan5)
  • Documentation: Ajout de conseils sur la durée de vie des ObjectRefs (sfan5)
  • Autoriser les modificateurs de texture dans les textures de la barre de raccourcis (Warr1024)
  • Les nœuds avec un type de dessin semblable à une torche et une échelle visuelle personnalisée sont désormais rendus attachés à la surface au lieu d’être centrés (Wuzzy2)
  • Ajouter la documentation de VoxelArea ‘ystride’, ‘zstride’ (paramat)
  • API Lua: Documentez les HP, la respiration et les limites de dégâts (SmallJoker)
  • Diverses améliorations de la documentation (Wuzzy2)
  • CSM: corrections apportées à client_lua_api.txt (sfan5)
  • Rendre minetest.item_place_node la position de retour du nœud placé (Bluebird)
  • Appelez on_secondary_use lorsque l’objet est cliqué avec le bouton droit (sfan5)
  • CSM: Divers correctifs (sfan5)
  • De nombreuses corrections de bogues et améliorations de Pathfinder (Wuzzy2)
  • Correction de l’échec de la recherche du chemin si la position de début ou de fin est au-dessus de l’air (Wuzzy2)
  • Correction de l’implémentation très cassée de la recherche A * (Wuzzy2)
  • Ne sautez plus à travers les nœuds solides (Wuzzy2)
  • Renvoie nil si la position de début ou de fin est solide (Wuzzy2)
  • Nouveaux set_sky, set_sun, set_moon et set_stars (Jordach)
  • Sécuriser et documenter minetest.deserialize () (luk3yx)
  • minetest.get_content_id: erreur de lancement pour les nœuds inconnus (HybridDog)

Divers / Construire

  • N’installez pas de polices sur les configurations ENABLE_CLIENT = 0 (sfan5)
  • Correction des memleaks dans formspecs (SmallJoker)
  • Android: correctifs de compilation et correctifs de compatibilité (MoNTE48, nerzhul)
  • Exécutez luacheck dans travis, ajoutez luacheck (rubenwardy)
  • Android: corriger les caractères cyrilliques (Maksim)
  • Diverses corrections de problèmes de construction (Clang, Travis CI) (sfan5)

Jeu Minetest

  • Météo simple qui varie les nuages ​​(paramat)
  • Physique des bateaux plus réaliste (gang65)
  • Recherche d’inventaire des créations: l’élément avec une correspondance exacte apparaît au premier emplacement (sfan5)
  • Inventaire créatif: plus d’ajustements visuels (Andrey2470T)
  • Améliorer l’animation du modèle de joueur (An0n3m0us)
  • Augmenter l’opacité de l’eau (lhofhansl)
  • Réinitialiser la position d’apparition lorsque le lit est détruit (Desour)
  • Le papyrus apparaît maintenant dans les marécages de la forêt tropicale (Paramat)
  • Traductions nouvelles / mises à jour:
    • Français (DrHackberrry)
    • Espagnol (runy)
    • Italien (h4ml3t)
    • Russe (Andrey2470T)
    • Suédois (Aresiel)
    • Malais (MuhdNurHidayat)
    • Chinois (zaoqi, IFRFSX)
  • Correctif: le mod TNT s’est écrasé lorsque des entités ont disparu lors de l’explosion (SFAN5)
  • Correctif: Papyrus dans la savane n’apparaissait pas dans la version 5.1.0, il a été rajouté (paramat)
  • Correctif: Screwdriver était capable de faire tourner les torches dans des positions étranges (An0n3m0us)
  • Correctif: les joueurs pouvaient être repoussés lorsqu’ils étaient attachés (sfan5)