Revue superliminale: la perception est la réalité

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Pfaites tout type d’approche rationnelle, fabriquez-nous un joli paquet et tirez-le de la fenêtre: Superliminal, le nouveau jeu de puzzle disponible sur Switch, est prêt à inverser votre état d’esprit logique, découvrez avec nous dans cette revue

Après le débarquement en novembre de l’année dernière sur PC, PS4 et Xbox One, les gars de Château d’oreiller reproduire Superliminal, leur expérimental et singulier puzzle débuts, avec un port sur Nintendo Switch.

La nouvelle création de l’équipe américaine, sull’ibrida de la maison de Kyoto, il se comporte après tout bien. Mais de temps en temps, comme nous le verrons dans les prochaines lignes, il le fait humeurs. Cependant, même dans cette nouvelle incarnation, le casse-tête de Château d’oreiller il conserve l’identité très marquée du tout-splash surréaliste et visions labyrinthique.

Préparez-vous dès maintenant à abandonner toutes ambitions cohérentes, logique et raisonnable et laissez-vous guider dans l’abîme de perception inversée. Continuer la lecture de la critique du nouveau jeu de puzzle Superliminal.

Une main suffit pour tenir la tour de Pise!

L’histoire de Superliminal est une parabole de expérimentation et amélioration. Le titre vient de l’effort combiné des soleils six créations dirigées par Albert Shih (le co-fondateur de Château d’oreiller), une étudiant de l’Université Carnegie Mellon de Pennsylvanie.

La première version jouable de Superliminal remonte à l’époque de Université, quand Shih, en vue de préparer un élaborer pour un cours de programmation, il a créé en 2013 une expérience virtuelle interactive basée sur le simple manipulation de cubes dans un espace vide générique.

L’idée derrière le concept du gameplay s’est enflammé dans Shih lorsque ce dernier a commencé à étudier le concept de perspective illusoire forcée. Pour avoir une idée, à proprement parler, un coup d’œil à toute photo de pénalité insignifiante prise par des touristes en service se rendant à Pise. Sur les photos, leillusion de perspective semble suggérer que les bras tendus des touristes tiennent le Tour penchée par excellence.

Shih, aidé par d’autres anciens collègues universitaires, a articulé un tout sur cette hypothèse concept de jeu vidéo. C’est ainsi que le titre est né en 2019. Passons maintenant à l’examen et découvrons les éléments de l’intrigue narrative de Superliminal.

Revue superliminale: la perception est la réalité

Rêve ou suis-je réveillé? – Revue Superliminale

Superliminal se dresse sur un cadre narration Plutôt essentiel. Le tiens Avatar un jeu vidéo (dont vous ne savez absolument rien) en regarde un spot publicitaire d’un clinique spécialisé en thérapie dormir. Le but du programme de rééducation supervisée du médecin en charge de l’établissement, Dr. Glenn Pierceest d’aider les patients à surmonter certains de leurs problèmes psychologique.

Beaucoup de ces troubles ont à voir avec la façon dont les sujets le perçoivent réalité et petit, grand défis de la vie quotidienne. L’approche thérapeutique du médecin vise essentiellement à aider les patients réduire, du point de vue psychologique, l’ampleur des divers problèmes qui les affligent.

Ainsi par exemple, un obstacle apparemment insurmontable peut s’avérer être une opportunité de croissance avec le droit approche mentale (gardez ce dernier exemple à l’esprit car il sera continuellement repris comme une métaphore dans le jeu).

Votre avatar oui s’endort à 3 heures du matin en le regardant place. Quand il reprend conscience, il est à l’intérieur du Programme Somnasculpt. C’est un chemin de rééducation basé sur l’expérience rêver. Votre personnage devra alors explorer le surréaliste réalité qui lui est propre rêver et essayez d’y faire face, aidé par les paroles du Dr Pierce qui lui viennent de temps en temps d’une radio étrange.

Malgré essentialité fondamentalement, la composante narrative Ça marche et fait son devoir dans un jeu où, inévitablement, la parcelle ce n’est clairement pas considérable aux fins de l’expérience générale.

La seule fonction du script sec est d’agir comme le contexte à bagages à main qui se produisent dans Superliminal: nous sommes dans un rêver donc tout est possible. En ce sens, l’hypothèse narrative créée par les créateurs de Château d’oreiller c’est parfaitement adéquat.

Revue superliminale: la perception est la réalité

Rien n’est réel, tout est légal – Superliminal Review

Dans Superliminal vous vous retrouverez systématiquement plongé dans chambres, tunnels et halls d’entrée avec des traits souvent dissemblables, unis par une seule caractéristique: impasses. Ou du moins c’est à ça que ça va ressemblerapparence. A vous d’essayer d’en trouver un sortie.

Nous comprenons que le monde de Superliminal est le résultat d’un rêver, bien. Cette simple hypothèse suffit à rendre possible, au niveau de gameplaypratiquement tout.

Soulevez tout simplement objet vous arrivez à portée en maintenant la touche “À“De la vôtre Commutateuret déposez-le pour découvrir quelque chose simplement incroyable. Les dimensions de l’objet sont modifié. Si vous vous positionnez dans un autre point des environnements (changeant ainsi votre point de vue) et reprenez le même objet les dimensions du même changement à nouveau. En d’autres termes votre perception façonne la réalité. En exploitant ce concept à votre avantage, vous pourrez résoudre les différentes énigmes proposées par le titre.

Attention: pour trouver la clé de voûte de l’individu casse-tête tu n’auras pas à compter sur logique commune mais à celui de Jeu. Cela est évident dès le premier énigme que le jeu vous place. Dans une pièce où la seule sortie est une porte positionnée en haut du mur, vous trouverez trois cubes avec divers chiffres et lettres sur les visages.

Instinctivement, vous pourriez penser à combiner les faces des cubes de différentes manières selon les différents symboles, en espérant que cela débloquera peut-être comme par magie une sortie secrète ou quelque chose de similaire. Faux! La seule façon de sortir de la pièce est de profiter du perception déformée, redimensionnez les cubes et empilez-les les uns sur les autres pour les utiliser comme escaliers.

Revue superliminale: la perception est la réalité

Tout en un seul souffle – Revue Superliminale

Fondamentalement, le jeu concerne tout ce que nous vous avons dit jusqu’à présent. Rien de plus et rien de moins. le cœur de l’expérience est leinteraction avec le monde du jeu et ce qui le compose. Lisez de cette manière, l’expérience de Superliminal Il semblerait décharné est limité mais à la réalité des faits (et du gameplay) la création de Château d’oreiller ça marche, et aussi bien.

Les éléments essentiels que nous avons mentionnés sont exploités magistralement par les développeurs et la logique du puzzles est amené à des conséquences extrêmes pour de surprendre est désorienter joueur.

La progression, en termes de complexité des énigmes, en principe, est convaincant. La courbe de difficulté des différents puzzles monte en dessinant un parabole, tout en laissant la place à certains taches dans la seconde moitié du parcours.

Les énigmes imaginées par la jeune entreprise de logiciels de Seattle donnent dépendance et ils vous captureront tout de suite, vous entraînant dans un voyage jeu vidéo hallucinogène à jouer dans un souffle. Le mécanisme fonctionne très bien car chaque énigme est différent de l’autre et il n’y a pas jamais répétitivité ou maladie.

Pillow Castle a même réussi à intégrer quelques petits puzzles dans les puzzles œuf de Pâques tirés de séries animées très populaires ou de succès technologiques devenus meme, embellir l’expérience générale et en faire sophistiqué dans son simplicité.

Quant à la longévité, ne vous attendez pas à une version de The Witcher 3 casse-tête. Le titre peut être complété dans quelques heures. La durée totale est basée exclusivement sur la difficulté susmentionnée des puzzles.

Chaque situation doit être soigneusement étudiée pour être résolue et cela vous prendra du temps. Sinon, pour un course complète un peu plus une heure. De plus, la seule incitation à rejouabilité il consiste seulement et exclusivement à essayer d’obtenir les divers trophées attendu. Un peu’ peu pour nous pousser à remettre la main sur le titre.

Revue superliminale: la perception est la réalité

Un jeu vidéo Truman Show – Superliminal Review

Pillow Castle coche également pour le secteur technique. Vous ne regarderez certainement pas en arrière en regardant quatre murs et deux cubes mais, dans l’ensemble, le robe qui porte Superliminal est convaincant. Le jeu utilise le moteur graphique Unité et ne vise pas clairement à se rendre photoréaliste. Mais tout se passe globalement agréable.

Les textures sont discret et l’utilisation de lumières est bien. Ces derniers sont également utilisés à des fins récréatives et parviennent toujours à donner bons tons à l’expérience générale. Pillow Castle a plongé sa création dans une agréable atmosphère artificielle Spectacle Truman.

Deviné le choix musical. Très souvent, dès l’écran d’accueil, vos errances de rêve se feront dans le temps musique classique. Les notes de piano vous accompagnera pour réussir presque constamment, ainsi que la gestion susmentionnée de lumières, pour créer une atmosphère sophistiqué et, dans certaines situations, discrètement passionnant.

Les pistes suggéreront un ambiance différent pour affronter chacune des énigmes en inculquant vitalité, rythme et variété à une expérience qui risquerait autrement, trop facilement, de sombrer dans un sombre platitude.

Puisque nous sommes sur le sujet de la musique voici un cri fausse note. Sur Switch, l’expérience est claire valide du point de vue de jouabilité (il est relaxant de se consacrer aux énigmes en étant peut-être allongé sur le lit ou au frais dans la cour) e décevant jusqu’auoptimisation.

Le titre, comme mentionné, ne semble pas particulièrement gourmand de Puissance de calcul, encore sur l’hybride Nintendo, sont fréquents et visibles i cali de framerate et lo bégaiement surtout avec le joy-con détaché de la console, en mode portable.

Revue superliminale: la perception est la réalité

Un petit portail, une petite création

Net de certains taches dans la gestion de la difficulté général, du longévité et deoptimisation, Superliminal est un bon titre. Le jeu a un puissant message édifiant e métaphorique à communiquer.

Ce message se transforme en réalité en phase de gameplay: un problème, apparemment énorme, cela peut sembler être un la bêtise si vu d’un point de vue différent, comme un objet qui change de taille en fonction de la distance qui nous en sépare.

Se référant à des jalons du genre tels que Portal, et tombant dans une dimension depuis Inception, le jeu de Château d’oreiller est également reconnu sur Commutateur. Superliminal c’est un bijou surréaliste est atypique. Le titre est recommandé pour ceux qui ont faim puzzles et à ceux qui recherchent quelque chose relaxant et agréablement sophistiqué.

Nous vous remercions d’avoir lu cette critique et vous invitons à rester à l’écoute de tuttoteK pour toutes les mises à jour et curiosités du monde du jeu et au-delà.

7,3

Un kaléidoscope de jeu vidéo amusant

Points en faveur

  • Fun, varié et original
  • Puzzles addictifs
  • Message métaphorique bien mis en œuvre

Points contre

  • Faible longévité
  • Optimisation décevante
  • Courbe de difficulté pas toujours convaincante

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