Revue de Tannenberg: l’autre côté de la guerre

tuttoteK

près son arrivée sur PC au cours de l’année écoulée, le moment est venu d’analyser la version console de Tannenberg dans cette revue

La Première Guerre mondiale a marqué le début de ce Eric Hobsbawm il a appelé, dans l’un de ses essais fondamentaux, “Le siècle court”. Cela a toujours un certain effet de penser à ce que représentaient les années 1914 à 1918 pour l’histoire de notre espèce. La présence de lettres privées, de journaux intimes et de documents de toutes sortes nous donne l’image d’un drame humain, avant un événement historique. Au siècle dernier, l’homme semble avoir découvert que rien n’a de sens et que certaines valeurs en lesquelles il a désespérément confiance ne peuvent jamais revenir.

Si les humanistes se poussent souvent à faire ces réflexions, peut-être un peu anodines face à la superficialité, les gamers se sont toujours demandé pourquoi le Premier Conflit Mondial n’était pas si populaire dans nos médias préférés. Battlefield 1 a essayé, sans aucun doute, mais son gameplay rapide ne convient pas à ce qui avait été une guerre lente et angoissante. Ici, les développeurs indépendants de M2H et Blackmill Games ont peut-être fait un don au public une alternative valable aux produits plus commerciaux et frénétiques, dans lequel frapper est la cruauté de l’affrontement avant sa spectaculaire. Voyons comment fait leur Tannenberg en analysant la version console dans cette revue.

Un produit pour quelques aficionados

En fait, Tannenberg est né comme une sorte de extension autonome du déjà bien connu Verdun, par les mêmes auteurs et toujours mis à la même période. Il s’agit de un type de jeu de tir à la première personne radicalement différent des autres exposants du genre sur le marché. Si Call of Duty, Battlefield ou le regretté Medal of Honor ont un système très arcade et facile à apprendre, avec même des greffes de science-fiction dans leurs versions les plus récentes (pensez au jetpack Advanced Warfare), Les titres M2H et Blackmill Games ne font absolument aucune réduction pour les joueurs et privilégiez une simulation plus précise des mouvements.

La volonté des développeurs est celle de recréer le premier conflit mondial dans tout son désespoir, sans renoncer à un gameplay plutôt satisfaisant et amusant. Ce sont des produits de boulangerie avec un budget incroyablement petit et destiné à un public qui n’a pas peur de se salir les mains et de mourir à plusieurs reprises, avant d’apprendre à se coordonner avec ses compagnons pour conquérir des zones de la carte. Ici, soyons clairs: nous ne sommes pas en présence d’un titre adapté à ceux qui préfèrent une expérience visuelle satisfaisante. Comme nous le verrons dans cette revue, Les dons de Tannenberg semblent différents.

Revue de Tannenberg: l'autre côté de la guerre

Un problème de connexion – Avis Tannenberg

Le jeu nous accueille avec un menu très clairsemé, à partir duquel nous pouvons choisir les trois modes de jeu – Tannenberg est clairement considéré comme une expérience en ligne, mais il peut également être joué hors ligne contre des bots – ou voir la progression de notre profil. L’interface peut paraître au départ assez complexe, également grâce à la grande quantité d’informations que le titre nous fournit à travers une série de didacticiels interminables, mais après un certain temps, vous vous y habituez.

Vous pouvez choisir entre deux côtés, ou celle de la triple compréhension et celle des empires centraux, chacun avec ses propres états de référence. Ce choix sera lié à un système de progression de personnage qui nous permettra de débloquer de nouvelles armes jouer aux différents jeux sur les 9 fronts disponibles (il n’y a pas de micro-transaction). Avant d’analyser Manovra, le mode principal, il est bon de passer quelques mots sur le match à mort et le match à mort par équipe.

Ces deux modes fonctionnent exactement comme dans la plupart des autres tireurs sur le marché et prédire la victoire du joueur ou de l’équipe avec le plus de victimes à la fin du match. Tout cela ne serait pas mal si les correspondances de ce type n’étaient pas peu peuplées. Ou plutôt: s’ils n’étaient pas complètement désertés. En une semaine, nous n’avons réussi à jouer qu’un contre un autre joueur, qui s’est immédiatement transformée en une étrange chasse à l’homme, probablement une solution très éloignée de ce que les développeurs voulaient.

Bien mieux, heureusement, avec Manoeuvre, une méthode intéressante qui fournit l’affrontement entre 40 joueurs en même temps dans lequel les deux parties devront conquérir les points stratégiques des immenses cartes. C’est ici que Tannenberg parvient à avoir son mot à dire et, dans certains cas, même à exalter le joueur suite à une stratégie particulièrement adaptée ou à une mise à mort au fil du rasoir contre l’adversaire. Les serveurs de manœuvre sont beaucoup plus peuplés et vous pouvez respirer une atmosphère vraiment différente par rapport à la masse des tireurs compétitifs les plus célèbres.

Revue de Tannenberg: l'autre côté de la guerre

Un centimètre à la fois – Tannenberg Review

Bien sûr, comme il est facile de le deviner, Tannenberg n’est pas exactement un beau titre, et peut-être pas particulièrement facile à jouer non plus. Les mouvements de notre soldat sont lents et encombrants, viser sera difficile et lors des premiers matchs, nous mourrons souvent. La disposition des commandes est assez classique pour un jeu de tir sur console, mais jouer avec la souris et le clavier faciliterait sûrement la vie des pauvres soldats jetés dans les tranchées d’Europe de l’Est.

Le rythme très lent des matchs compense cependant ce manque. En manœuvre, ce n’est pas la capacité manuelle d’un joueur qui fait la différence, mais sa coordination avec le reste du groupe. Chaque déploiement, en fait, sera divisé en pelotons de quatre soldats de classes différentes, ce qui équivaudra à notre équipe. Conquérir la bonne zone au bon moment sera crucial et pour ce faire il faudra profiter de la possibilité de demander des renforts en un point précis ou, pour le commandant d’un peloton, d’ordonner l’attaque d’une zone particulière.

En capturant les différentes zones, les ressources de l’adversaire commenceront à diminuer. Le jeu se termine lorsqu’une équipe est à court de ressources ou lorsque le chronomètre atteint zéro. Dans ce dernier cas, l’équipe avec le plus de points remportera le match. Comme vous l’avez peut-être deviné, Les jeux de manœuvre peuvent durer très longtemps, et parfois il arrive qu’il y ait des situations d’impasse dans lesquelles les deux parties sont égales, éloignant davantage le jeu de Blackmill Games de produits plus rapides et plus utilisables.

Ramper le long d’une tranchée ou se cacher dans les buissons pour contourner l’adversaire donne une grande satisfaction. À Tannenberg, nous ne pourrons pas tirer au hasard: le rechargement des armes est très lent et le joueur risque de mourir en un clin d’œil, aussi parce que le temps de tuer est décidément bas. Habituellement, un seul coup suffit à mourir, ce qui, dans de très vastes domaines comme ceux de la Manœuvre, redonne le sentiment d’être jeté contre la mort comme si nous étions de la viande de boucherie. Chaque centimètre gagné sera une victoire glorieuse, et c’est peut-être ce qui rend le jeu très agréable lors de ses parties.

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La guerre n’est pas bonne à voir – Avis Tannenberg

Quant au secteur technique du titre, il n’y a pas grand chose à dire. La faible disponibilité budgétaire des deux équipes de développement se fait sentir. Sur Xbox One, les textures sont fades, ainsi que les modèles polygonaux, qui ne brillent pas particulièrement pour le détail graphique. La fréquence d’images du titre, malgré cela, est ancrée à trente images par seconde un peu les danseurs dans les situations les plus excitées.

Les animations ne sont pas particulièrement raffinées et toute forme de physique est absente du jeu. La direction artistique a cependant réussi, avec des reconstitutions assez fidèles des uniformes, des armes et des champs de bataille. La possibilité de jouer la même carte à différents moments de la journée et dans différentes conditions météorologiques est également la bienvenue.

Même le secteur audio ne brille pas pour sa qualité. Un thème principal assez convaincant est contrebalancé par des effets sonores en adéquation avec le reste de la production. Les tirs des bouches de feu sont étouffés et secs, très éloignées de la qualité d’autres titres du même genre, tandis que les voix des soldats, doublées dans leur langue d’origine, nous ont semblé plus réussies, même si elles représentent sans aucun doute un élément pour entourer l’expérience.

Revue de Tannenberg: l'autre côté de la guerre

Ça aurait pu être bien pire

Dans cette revue, nous n’avons pas eu envie d’insister trop sur les lacunes de Tannenberg, compte tenu de sa nature de projet indépendant et destiné avant tout à des utilisateurs passionnés. Son gameplay souffre certes d’un secteur technique pas exactement au top, mais est capable de recréer des moments de tension incroyables, trouvé peut-être seulement chez le frère aîné, Verdun, et d’autres titres similaires, tels que orchestre Rouge.

La faible population de serveurs limite malheureusement l’attrait du titre pour quiconque n’est pas déterminé à passer de nombreuses heures à apprendre à jouer. Même ainsi, on pourrait dire que jouer sur PC serait peut-être le choix le plus judicieux. Quiconque veut un titre capable de vraiment recréer les rythmes et les situations du premier conflit mondial sait cependant où chercher..

Allez-vous y jeter un œil? Faites-nous savoir dans les commentaires et restez sur les pages de tuttoteK pour savoir tout ce qu’il y a à savoir sur le monde des jeux vidéo.

6,7

Un jeu de tir plus tactique que d’habitude

Points en faveur

  • Le gameplay est tactique et raisonné
  • Enfin une représentation plus réaliste de la Première Guerre mondiale
  • Peut donner satisfaction

Points contre

  • Serveurs peu peuplés
  • Secteur technique claudiquant
  • Ce n’est pas un titre pour tout le monde

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