Fantôme de Tsushima: craignez le spectre – Critique pour PlayStation 4

Il y a de bonnes attentes pour Ghost of Tsushima, la dernière grande exclusivité pour le public PS4, une action / aventure qui exploiterait toute la puissance du matériel Sony pour créer un monde ouvert gigantesque, inséré dans le contexte fascinant du Japon féodale du XIIIe siècle.

Ainsi, après nous avoir raconté l’histoire du maître voleur Sly Cooper (Sly Raccoon) et de l’anti-héros Cole MacGrath (inFAMOUS), les Américains de Sucker Punch Productions nous catapultent sur l’île de Tsushima pour nous raconter le long périple de Jin Sakai, intrépide des samouraïs qui affronteront de front l’armée mongole dans une tentative désespérée de défendre son peuple.

Nous avons passé ces derniers jours en compagnie du jeune Sakai, combattant à ses côtés dans des batailles épiques et d’élégants duels, et nous laissant quelques heures – ou plutôt quelques dizaines d’heures – pour admirer les magnifiques paysages qu’offre Tsushima. Voici notre avis sur le dernier travail de Sucker Punch, à venir le 17 juillet.

Le dernier guerrier du clan Sakai

Tsushima, 1274. L’île japonaise fait face à l’invasion mongole menée par Khotun Khan, cousin du plus célèbre des Kublai, déterminé à prendre sa place en montrant son impitoyabilité. Des centaines de samouraïs se rassemblent pour combattre l’armée Khan, pénalisés par le désavantage numérique, mais favorisés par les compétences formidables transmises par les guerriers légendaires du Japon. Le leader de la résistance est Lord Shimura, flanqué des autres samouraïs des clans Tsushima et de son neveu Jin, dernier représentant de la famille Sakai et protagoniste de cette aventure.

Jin Sakai est un personnage quelque peu complexe. Comme les autres samouraïs, il vient d’un contexte noble, mais son enfance est marquée par la terrible perte de ses parents et, en particulier, de celle de son père. L’oncle, jitō de l’île de Tsushima, a pris son neveu sous son aile protectrice pour lui faire découvrir le code du samouraï et ses valeurs, telles que l’honneur, la loyauté et la discipline. Des valeurs qui seront remises en question lorsque Khotun Khan mettra à genoux l’ensemble de la Tsushima en adoptant tout sauf des tactiques honorables: Jin sera contraint d’abandonner le chemin du samouraï pour embrasser celui du Spectre.

L’évolution inévitable du protagoniste est exposée de manière exceptionnelle, dans une succession tourbillonnante d’événements à travers lesquels nous approfondirons également les connaissances des différents acteurs de soutien. À cet égard, la figure de Khotun Khan s’avère être l’une des plus multiformes de toute la distribution: nous sommes confrontés à un méchant charismatique, aussi avide de connaissances qu’il est avide de conquête, un homme prêt à se tacher de toutes sortes de méchancetés juste pour parvenir à ses fins. Non moins importants sont les personnages qui accompagneront Jin dans son aventure, comme le sensei tourmenté Ishikawa, maître archer affligé par les péchés du passé, ou la Lady Masako en colère, une femme qui a tout perdu et qui n’a plus que la vengeance.

Bref, l’écriture fait son devoir, mais elle ne donne pas de rebondissements particulièrement troublants, ni imprévisibles. En tout cas, l’histoire de Ghost of Tsushima divertit avec ses tonalités épiques et solennelles et surprend par une transposition à l’écran digne des œuvres cinématographiques les plus élaborées, à travers des plans raffinés et une scénographie impeccable. Tsushima, en revanche, se révèle être un théâtre d’une beauté extraordinaire: ses scénarios enchanteurs sont la toile de fond des événements brutaux de la guerre susmentionnée, distrayant parfois le joueur qui est accueilli dans les étendues vertes sans limites de l’île, un endroit pour se perdre en admirant la différentes variétés de fleurs qui parsèment les prairies et les collines ou visitent les sanctuaires et les temples érigés dans les montagnes. C’est sur cette scène que Jin Sakai exécutera sa danse mortelle, tenant des katanas, beaucoup et un arc.

On note comment l’équipe de Sucker Punch a accordé une grande attention à l’épée japonaise, non seulement en ce qui concerne son utilisation au combat, mais aussi pour son importance sur le plan narratif: brandi depuis des générations par le chef du clan Sakai, le katana était hérité de Jin et est maintenant son compagnon le plus fidèle. Notre héros pourra tenir la lame en prenant quatre positions différentes, ou formes, de préférence: avec la forme de la pierre, Jin percera les épéistes avec des fentes et des fentes verticales, mais la forme de l’eau sera la plus efficace contre les boucliers et les adversaires plus blindé; la forme du vent est le choix idéal pour abattre les lanciers, tandis que la forme la plus inhabituelle de la lune sera dévastatrice pour les brutes colossales.

De ce système dérive un système de combat viscéral et parfois exigeant. En plus d’avoir à adapter dynamiquement la forme Jin, le joueur sera invité à observer attentivement les mouvements de l’ennemi, qu’il s’agisse d’un soldat mongol ou d’un épéiste qualifié, afin de mener ses attaques avec le bon timing et la précision chirurgicale. Une grande réactivité sera donc de mise dans les Confrontations, lorsque Jin devra déchaîner le katana en anticipant le premier coup de l’adversaire, ainsi que dans les batailles, dans lesquelles le protagoniste sera acculé par une multitude d’ennemis: ici nous rencontrons esquives et parades, le premier plus avantageux que le second en termes d’efficacité pure, tandis qu’un système de verrouillage dynamique nous permettra d’engager un adversaire spécifique avec la simple inclinaison du stick analogique; ce dernier mécanicien fonctionne dans la plupart des cas, mais dans les situations les plus agitées, il risque de confondre le joueur avec des mouvements de caméra anormaux, limitant le champ de vision.

Chaque forme peut être améliorée avec de nouveaux types d’attaque grâce à l’arbre de compétences correspondant. Dans Ghost of Tsushima, nous ne trouvons pas un seul arbre de compétences, mais différentes “ sections ” pour chacune des techniques de Jin: il y a la zone dédiée à la voie du Samouraï, où vous pouvez améliorer les compétences défensives de déviation et d’esquive, et c «Est celle dédiée à la via dello Spettro, où l’on retrouve les techniques moins conventionnelles que Jin apprendra pendant l’aventure. Cette dernière catégorie comprend les soi-disant armes spectrales, ou les kunai et les bombes que nous utiliserons pour contrer l’avancée mongole.

Le style hybride adopté par notre héros prévoit donc également l’adoption d’outils et de techniques de furtivité. Avec la lame courte du tanto Sakai, Jin pourra éliminer silencieusement les soldats stationnés dans les champs mongols et exploiter les différentes variantes de bombes pour créer des détournements. Alternativement, les arcs et les flèches reviendront pour nous soutenir pour les éliminations à distance, à la fois dans les approches furtives et dans les confrontations plus chaotiques. Furtivité qui, en tout cas, s’est révélée excessivement avantageuse dans son caractère essentiel, principalement en raison d’une IA ennemie peu sensible aux sons produits par nos mouvements.

Néanmoins, la courbe de difficulté ne nous prend pas au dépourvu avec des poussées désagréables, ni nous déçoit avec un niveau calibré à la baisse. À mesure que Jin augmentera son pouvoir, les soldats mongols deviendront à leur tour plus combatifs, mettant à jour leurs techniques et accueillant de nouveaux guerriers meurtriers dans leurs rangs, le tout afin de suivre le fantôme inattendu.

Perdu dans la beauté de l’île de Tsushima

Pour en revenir au cadre exceptionnel, on peut dire que Ghost of Tsushima est l’un des plus beaux univers ouverts à explorer sur PlayStation 4, sans l’ombre d’un doute. C’est le résultat d’une analyse minutieuse du contexte historique dont s’inspire l’œuvre, cette période de Kamakura qui – à la suite des premières tentatives d’envahissement du Japon – avait vu s’étendre de nouvelles religions, d’abord le bouddhisme, et de des codes de conduite particuliers, tels que le bushido adopté par la caste des guerriers samouraïs.

La recherche obsessionnelle de détails menée par l’équipe de Sucker Punch a conduit à la création d’un monde de jeu extrêmement varié, capable de déplacer l’explorateur le plus curieux avec des paysages à couper le souffle et des lieux d’une rare beauté. L’atmosphère magique qui imprègne les terres de Tsushima accompagnera le joueur de la première à la dernière heure de l’aventure, à travers trois macro-zones différentes qui peuvent être visitées à différentes phases de la campagne. Chaque zone contient des dizaines d’activités pour rester occupé entre une mission et l’autre de la série de quêtes principale, mais elles contiendront également les différentes quêtes liées aux Contes de Tsushima, les missions secondaires originales à travers lesquelles nous découvrirons les histoires de nos alliés héroïques et celles des plus humbles habitants de l’île.

Les Contes mythiques, les légendes des plus grands guerriers de Tsushima, sont particulièrement pertinents. En entrant dans ces missions spéciales, nous serons catapultés dans certains des endroits les plus fascinants du monde du jeu, où nous acquerrons de nouvelles techniques de combat dévastatrices ou des armures exclusives. À ces occasions, nous avons participé à des duels épiques et accepté des défis que nous pensions impossibles. Ce seront aussi des quêtes secondaires, mais le soin qui y est apporté nous a vraiment surpris.

Le mélange écrasant d’activités du monde ouvert nous pousse à découvrir des endroits secrets où nous pouvons améliorer les compétences de Jin. En allant à une source thermale, par exemple, le samouraï pourra se reposer et récupérer ses forces, augmentant ainsi sa santé maximale; les briseurs de bambou, quant à eux, mettront à l’épreuve nos compétences avec l’épée et nous récompenseront par une augmentation de la détermination, essentielle pour l’utilisation des techniques les plus avancées au combat et pour la restauration de la santé perdue. Les guerriers devront également affiner leur intellect et leur imagination, peut-être en composant un haïku après avoir contemplé la beauté de la nature environnante.

Les renards qui peuplent l’île nous mèneront aux sanctuaires d’Inari, où nous trouverons des amulettes avec lesquelles améliorer nos compétences. Des versions plus puissantes des mêmes amulettes peuvent être récupérées en visitant les sanctuaires shintoïstes, de véritables labyrinthes verticaux qui mettront au défi les compétences de Jin et notre patience. Oui, car les phases de plates-formes pures ne semblent fonctionner que de moitié: les mouvements d’escalade et de saut ne sont pas les plus fluides – bref, ce n’est pas un Assassin’s Creed – et ils sont souvent boisés et imprécis, déclenchant parfois des moments de pure frustration . Le grappin pratique que nous trouvons dans l’équipement de Jin fonctionne très bien, utile pour se balancer entre les branches des arbres ou pour atteindre une certaine hauteur.

Pour naviguer dans les terres infinies de Tsushima, nous utiliserons le vent Guide, une boussole naturelle qui indiquera la direction à suivre à tout moment, pour n’importe quel but: il suffit de toucher le pavé tactile DualShock 4 pour déclencher une rafale de vent et ainsi atteindre la destination désignée. Ce pouvoir nous permettra de croiser la riche flore qui colore les paysages de l’île. Les fleurs peuvent être collectées pour décorer les vêtements et les armures chatoyantes de Jin Sakai, des tenues qui peuvent être embellies avec des éléments supplémentaires tels que des bandes – obtenues à partir de la composition des haïku – chapeaux et masques de samouraï. Même l’apparence de l’arc et du katana peut être personnalisée, ainsi que la couleur de la selle de notre monture de confiance.

En un peu plus de 40 heures, nous avons terminé l’histoire principale et terminé la plupart des quêtes et des activités annexes. Se consacrant exclusivement au voyage de Jin et aux missions dédiées à ses alliés, la finale peut être atteinte près des 25-30 heures de jeu. Dans tous les cas, il s’agit d’un titre de longue durée avec un facteur de rejouabilité discret, du moins pour ceux qui veulent se consacrer à la collection de nombreux objets de collection.

Digne d’un film d’Akira Kurosawa

Le maître japonais, l’un des réalisateurs les plus influents de l’histoire du cinéma, a sans aucun doute été l’une des principales sources d’inspiration de Sucker Punch pour son Ghost of Tsushima. Nous nous référons tout d’abord à la coupe cinématographique évidente qui distingue le récit principal et qui se manifeste dans l’alternance constante de plans fixes et d’autres plans en mouvement, ainsi que l’utilisation fréquente de plans longs et de gros plans. Comment oublier, alors, l’incroyable mode Kurosawa qui rend hommage aux films du réalisateur en appliquant un filtre noir et blanc et un effet de grain aux vues du jeu; c’est un supplément vraiment bienvenu, mais il ne deviendra guère votre choix par défaut pour les paramètres vidéo.

Ces exercices stylistiques encadrent un secteur graphique de pointe, l’un des meilleurs en ce qui concerne le pool de titres PS4. La végétation épaisse qui couvre toute l’île est reproduite dans les moindres détails: il est possible d’aiguiser la vue sur les brins d’herbe individuels et sur les différentes variétés de fleurs et de plantes de Tsushima, soumises aux rafales de vent mentionnées ci-dessus et à l’autre Météo. Excellente performance également pour les modèles des personnages et pour les textures environnementales, qui poursuivent un certain photoréalisme.

Les mouvements fluides de Jin au combat sont surprenants, mais nous étions plutôt perplexes après avoir remarqué l’absence de certaines animations qui auraient dû représenter certains événements, tels que l’utilisation d’un bateau ou l’allumage d’un feu de camp. D’autres potentiels concernent certains épisodes (très rares) d’interpénétration polygonale entre les personnages et les éléments du scénario et, enfin, certains problèmes d’éclairage détectés à l’intérieur des bâtiments.

Nous avons effectué notre test sur PS4 Pro, où il a été possible d’expérimenter avec deux paramètres graphiques différents. En mode Résolution, Ghost of Tsushima se tournera vers une résolution 4K dynamique sur des écrans compatibles, révélant un plus grand niveau de détail; Le mode Framerate est plutôt l’option recommandée pour ceux qui joueront sur un écran 1080p, préservant la fluidité du jeu qui restera ancrée à 30 images par seconde. Nous avons examiné les deux paramètres sans remarquer de grandes différences, sinon une baisse sporadique de fréquences d’images dans le mode qui priorise la résolution.

Le secteur du son est également excellent, à commencer par la merveilleuse bande sonore signée par les compositeurs Ilan Eshkeri et Shigeru Umebayashi. Des arrangements touchants définiront les scènes les plus intimes de la campagne, telles que celles racontant le passé de Jin Sakai, tandis que les chansons les plus épiques nous transporteront directement au combat. Une pincée sous-jacente au doublage original, avec quelques excellentes interprétations – celle de Jin Sakai lui-même et celle de sensei Ishikawa – et d’autres moins excitantes. Bon, mais pas excitant, le doublage italien, qui dans certaines situations semble avoir été enregistré de manière hâtive et approximative; nous sommes quelques pas plus bas que les résultats obtenus avec The Last of Us Part II.

Dans l’ensemble, notre expérience dans celle de Tsushima s’est révélée extrêmement enrichissante. Jin Sakai est un héros en constante évolution, un protagoniste humain dans la gestion de ses émotions, mais qui est obligé de prendre les caractéristiques d’un démon imparable lorsqu’il descend au combat pour repousser l’envahisseur de sa terre. Il est contrasté par la figure solide de Khotun Khan, antagoniste de l’histoire, et celle de l’immuable Lord Shimura, enchaîné aux lois de fer du code samouraï.

L’histoire des habitants de Tsushima nous amènera à sonder les terres mêmes de ce cadre merveilleux, l’un de ceux où nous passerons des heures et des heures à n’observer que le panorama. La diversité environnementale et l’abondance d’activités secondaires sont surprenantes, loin d’être maigres pour un monde ouvert de cette taille. Bien sûr, un meilleur travail pourrait être fait du côté de la plate-forme, étant donné la verticalité assumée par la conception de niveau dans certains scénarios clés. Rien à critiquer cependant dans le domaine technique: après The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima représente le (deuxième) fer de lance du catalogue PS4, du moins en ce qui concerne le regard.

Nous avons atteint la fin de notre voyage, mais pardonnez-nous si nous nous permettons quelques heures de plus parmi les sentiers enchanteurs de l’île de Tsushima.

PRO

  • L’évolution de Jin Sakai
  • Système de combat tactique et addictif
  • Les scénarios de Tsushima sont stupéfiants
  • Des missions annexes originales et surprenantes

CONTRE

  • Petits défauts dans l’approche furtive
  • Des étapes de plate-forme peu convaincantes
  • Doublage original et italien pas au top

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