Critique de Warhammer 40K: Mechanicus, louange à Omnissiah!

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Uaucune des dernières expériences basées sur la marque Games Workshop n’arrive également sur consoles, découvrez avec notre avis s’il vaut la peine d’acheter la nouvelle version de Warhammer 40K: Mechanicus

Quiconque peut se qualifier de fan de RPG occidentaux, de tables et de miniatures aura sûrement entendu parler de Warhammer 40K au moins une fois dans sa vie. Née en 1987, la marque Warhammer s’est ensuite développée du monde des miniatures pour, bien sûr, atteindre également le marché du jeu vidéo. Au fil du temps, les titres de la marque Warhammer ont touché différents genres et types de gameplay, préférant très souvent la stratégie au tour par tour ou en temps réel. Les jeux de cartes à collectionner, les actions à la troisième personne et les MMORPG ne manquaient pas. Une marque prolifique, certes, même si d’une qualité très fluctuante.

Warhammer 40K: Mechanicus fait également partie des titres à petit budget mais plutôt prometteurs. Développé par Bulwark Studios et initialement sorti en novembre 2018 sur PC, une transposition pour consoles a ensuite été annoncée (PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch) initialement prévu pour mai, puis reporté à 17 juillet 2020. Et c’est juste après plusieurs dizaines d’heures passées sur la version pour Nintendo Switch que nous voulons vous parler de la nouvelle itération de Warhammer. Bienvenue à l’examen de Warhammer 40K: Mechanicus.

Critique de Warhammer 40K: Mechanicus, louange à Omnissiah!

Chair et os?

Commençons par une simple hypothèse: Mechanicus est un titre destiné aux fans principalement issu de l’univers Warhammer 40K. L’accessibilité aux éléments “intrigue” (bien que, techniquement, il soit plus correct de la définir comme “savoir”) est pratiquement nulle. Donc, si vous n’êtes pas habitué aux thèmes et à la terminologie de l’univers de Atelier de jeux vous risquez de vous retrouver terriblement perdu. Une critique qui pourrait cependant être déplacée vers n’importe quel titre emprunté à la marque, donc pas forcément une «critique», mais une manière d’être et d’exister.

Dans Mechanicus, l’objectif principal est le (plutôt fascinant) Culte de la religion de la Machine, qui a pour seul et vrai Dieu Omnissiah. Les protagonistes du titre sont l’Adeptus Mechanicus, et ceux qui connaissent un peu le latin peuvent déjà comprendre à qui ils sont dévoués. De vrais mélanges de ferraille et de viande, détachés à la fois des Xenos et de l’Empire, qui recherchent la pureté et la grandeur des machines et de la technologie comme seul véritable objectif de leur existence.

Un casting varié et certainement bien caractérisé par des dialogues longs et souvent ludiques. Khepra, Videx, Scaevola et Magos Dominus Fastinus lui-même ils ont chacun une personnalité intéressante et bien définie à la fois dans les détails personnels et dans les relations avec les autres Adeptes.

Critique de Warhammer 40K: Mechanicus, louange à Omnissiah!

Trop de savoir! – Critique de Warhammer 40K: Mechanicus, éloge à Omnissiah!

L ‘”histoire”, cependant, tourne purement autour de l’exploration d’un seul donjon, un événement donc complètement détaché de la véritable Lore of Warhammer 40k. Cependant, cela n’enlève rien à l’intérêt et à la profondeur des événements racontés. Nous nous retrouverons aux commandes non pas des Adeptes, qui sont évidemment des entités supérieures et ne rêveraient donc jamais de se salir les mains, mais des Tech-Prêtres., nos unités de base et évolutives pendant l’aventure. Il va donc falloir jongler entre phases d’exploration et de guérilla contre les Nécrons. Comme, comment? Tout simplement: avec un combat stratégique au tour par tour.

Les adeptes suivront la situation depuis leur navire, à travers lequel nous pourrons effectuer toutes les opérations préliminaires avant de lancer une opération. En particulier, dans un premier temps, nous serons “équipés” de deux unités Tech-Priest et de simples contrôleurs, les Serviteurs, qui ne pourra attaquer que corps à corps et pas très efficacement, on se déséquilibre pour dire.

Bien que les pions, même les plus puissants et les plus avancés, ne puissent être personnalisés en aucune façon (ils auront donc un équipement et des compétences très spécifiques), les Tech-Priests peuvent être améliorés à bien des égards grâce à l’utilisation de Blackstone, le jeu “monnaie” que nous obtiendrons lors de l’exploration et une fois les missions terminées.

Critique de Warhammer 40K: Mechanicus, louange à Omnissiah!

Personnalisation optimale – Warhammer 40K Review: Mechanicus, Praise to Omnissiah!

Les Tech-Priests sont personnalisables à la fois en compétences, avec sept branches de disciplines au choix, et en équipement. Plus nous améliorons nos Tech-Priests, plus nous pouvons activer de pièces d’équipement passives et actives, plus nous pouvons utiliser de compétences sur le champ de bataille. Nous pourrons alors utiliser les Pierres Noires également pour reconstituer nos rangs de pions de plus en plus puissants, mais hélas chers. Sauvegarder la monnaie du jeu ou accepter les missions qui nous récompensent le plus (quoique donc plus difficiles) seront des choix importants pour poursuivre l’aventure.

L’achèvement du donjon de Silva Tenebris, c’est le nom de la planète protagoniste de Mechanicus, sera divisé en deux phases distinctes. Une première exploration, au cours de laquelle nous nous retrouverons à continuer dans les différentes salles du donjon pour déclencher des événements aléatoires qui nous donneront Blackstone et diverses récompenses, mais qui en même temps augmenteront le niveau d’alerte du donjon et donc la puissance des ennemis. C’est, pour être honnête, la partie la plus faible de Mechanicus. Les événements seront vraiment aléatoires et les bonus ou pénalités qui en résulteront auront souvent une importance relative.

Critique de Warhammer 40K: Mechanicus, louange à Omnissiah!

Combats déchirants – Warhammer 40K Review: Mechanicus, louange à Omnissiah!

C’est pourtant dans la deuxième “phase” que Mechanicus donne le meilleur: le combat au tour par tour. On va se retrouver sur un échiquier divisé en carrés classiques, sur lesquels on trouvera divers objets de scénario derrière lesquels il ne sera pas possible de “se couvrir”, mais qui peuvent interrompre les lignes de tir des armes à distance. Sur cet échiquier nous placerons nos Tech-Prêtres et le reste des pions que nous aurons choisis dans la sélection de mission et nous nous retrouverons à combattre les redoutables forces de Necron dans des affrontements à mort.

Les affrontements seront principalement basés sur l’utilisation de points de cognition (CP) pouvant être obtenus grâce à certains équipements passifs ou objets présents sur le scénario, tels que des tours ou des pinacles, ou enfin l’élimination des ennemis. Grâce aux points de cognition, les Tech-Priests pourront utiliser des compétences et des armes plus puissantes ou se déplacer plus longtemps sur le plateau. Toutes des ressources très limitées et que nous devrons savoir tirer le meilleur parti pour terminer le jeu.

Revue de Warhammer 40K: Mechanicus, louange à Omnissiah!

Ou peut-être pas… – Critique de Warhammer 40K: Mechanicus, louange à Omnissiah!

La personnalisation de nos Tech-Priests ouvrira également une gamme infinie de possibilités de confrontation, qui ne sera plus un simple combat pour ceux qui en ont le plus (santé). Bien que l’IA des ennemis soit souvent plutôt infâme et tentera d’exploiter chaque ouverture pour nous nuire, nous nous rendrons bientôt compte qu’en développant mieux nos unités, nous pouvons simplement devenir immortels.. Les attaques de sonnerie sur les attaques nous permettront d’infliger une énorme quantité de dégâts, qui briseront ce mur de difficulté qui bloque souvent les joueurs dans les premières heures de la partie.

Une difficulté, celle de Mechanicus, donc plutôt fausse et surmontée avec quelques heures de patience et d’entraînement aux mécaniques de jeu. C’est peut-être le plus gros défaut du jeu de base: l’impossibilité d’avoir un niveau de défi passionnant même après les premières heures de jeu. Nous nous sommes retrouvés à choisir les missions les plus difficiles comme base, car elles n’étaient pas si difficiles à la fin, et inévitablement, nous obtenons des récompenses qui nous renforcent encore plus.

En ce qui concerne la version Nintendo Switch, le titre fonctionne assez bien à la fois sur le dock et sur l’ordinateur portable. On n’a pas vu de gros défauts techniques, même si évidemment le rendu esthétique final est plus agréable dans la version PC. Ce qui est perdu dans la conversion de la console, c’est la commodité d’utiliser la souris et le clavier. La manette, aussi bonne que possible, ne sera jamais assez confortable pour ce type de jeu. La version console, cependant, contient également le DLC en plus du jeu de base

Critique de Warhammer 40K: Mechanicus, louange à Omnissiah!

Nous concluons!

Absolument, Warhammer 40K: Mechanicus est un titre principalement destiné aux fans et fans de la marque Games Workshop. Un titre sui generis, consacré à une marque de plus de trente ans, qui a su impliquer et créer un fandom riche et varié. Il ne convient donc pas aux novices de Warhammer 40K, à moins que vous ne décidiez de vivre le titre exclusivement pour les bonnes mécaniques de gameplay sans pour autant enquêter davantage sur le jeu.

Dommage pour un niveau de difficulté pas vraiment excitant et pour moi commandes du contrôleur notoirement pas très confortable pour les stratèges au tour par tour. Si vous parvenez à repousser ces petits “défauts”, vous pourrez vous amuser à exterminer les hordes de Necron. Louange à Omnissiah!

7,8

Essayer!

Points en faveur

  • Bases de parcelles simples, mais bien mises en œuvre
  • Personnages charismatiques
  • Atmosphère intrigante
  • Large possibilité de personnalisation

Points contre

  • Ne convient pas à tout le monde
  • Difficulté pas excitante
  • Contrôles plus inconfortables que leur homologue sur PC

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