Critique de Ghost of Tsushima: le dernier samouraï!

tuttoteK

Après avoir joué et étudié Ghost of Tsushima, le dernier titre de Sucker Punch et la dernière exclusivité PS4, nous sommes prêts à résumer dans cette revue

Le 15 novembre 2013, l’une des consoles les plus importantes de l’histoire du jeu vidéo a été mise sur le marché. Après la PS3, Sony avait un très bon poids sur ses épaules et de très nombreuses attentes. La PlayStation 4 est entrée dans les foyers et le cœur des joueurs sur la pointe des pieds, il savait attendre, recevant aussi critique féroce à sa sortie. Malgré cela, malgré un début difficile et boiteux, la génération PS4, au fil du temps, a réussi à nous offrir une série d’excellents titres, dont certains vraiment inoubliables, déchirant ainsi la concurrence.

On ne sait pas ce qui nous attendra avec la prochaine génération mais, on sait que les sept dernières années de jeu ont été fortement caractérisées par la quatrième créature de la maison Sony. Aujourd’hui nous sommes là pour vous parler de la dernière exclusivité de cette console qui a fait ses atouts ses droits exclusifs. Ici, vous êtes donc le revue de Ghost of Tsushima, la dernière plaque d’immatriculation exclusive PS4 Sucker Punch.

Attendre augmente le désir

Il est vrai que l’attente augmente le désir et, dans le cas de Ghost of Tsushima, cette attente n’a pas été du tout petite ou réduite. La première bande-annonce montrée par Sucker Punch qui avait laissé tout le monde sans voix et qui avait amené des wagons de Engouement à travers la communauté PlayStation, est revenu en 2017. Trois ans se sont écoulés depuis ce premier trailer et les attentes sur ce titre étaient très nombreuses et, aussi pour cette raison, il est très difficile d’en parler.

La vraie nature du jeu n’a été montrée qu’il y a quelques mois lors d’un État des lieux, jusque-là, les spéculations ne manquaient pas sur le titre et même lorsque Sucker Punch et Sony ont décidé de montrer pleinement la structure du titre, la communauté s’est séparée. Il y avait ceux qui étaient encore nourris et perplexes, ceux qui attendaient plus et ceux qui, pourtant, n’ont pas hésité un instant à pré-commander le jeu.

Ghost of Tsushima est sorti et il est disponible à partir du 17 juillet 2020 et dans cette revue, vous trouverez notre opinion globale sur ce que beaucoup ont défini “Assassin’s Creed au Japon”.

Critique de Ghost of Tsushima: le dernier samouraï!

Question de rythmes – Revue de Ghost of Tsushima

Avant de commencer par l’analyse et avec cette revue de Ghost of Tsushima, nous clarifions immédiatement que vous ne trouverez aucun spoilers d’intrigue. Ce que nous allons vous dire à propos de ce dernier sera le résultat d’une réflexion personnelle et il n’y aura pas d’examen de faits ou d’événements particuliers. Commençons par dire que l’intrigue de Ghost of Tsushima suit un événement historique très spécifique et ce, cela vous sera clair dès les toutes premières secondes du jeu. Parlons de l’invasion mongole de l’île de Tsushima en 1274. Nous allons porter les vêtements de Jin Sakai, un samouraï qui aura la tâche de regagner l’île.

L’intrigue du titre présente des idées intéressantes, elle se laisse suivre mais (et cela se remarque dès les premières heures de jeu) a du mal à décoller et le rythme du récit reste plutôt fade. La qualité de la narration n’est pas excellente et cela se trouve facilement également par la planéité qu’elle offre en dialogues et dans les différentes cinématiques (tant du point de vue de la mise en scène que du scénario) qui ne brillent pas particulièrement sauf dans quelques cas isolés. Les personnages avec lesquels nous serons en contact nous accompagneront un peu pendant toute la durée du titre et peu importe combien Sucker Punch essaie de lui donner de la profondeur, il y en aura trop d’évolutions vraiment remarquable.

Même notre protagoniste, Jin Sakai, a un parcours intéressant mais nous ne pensons pas qu’il restera dans l’histoire pour son charisme. Le rythme de l’ensemble du secteur narratif reste donc assez doux mais c’est dans le gameplay que ce jeu donne son meilleurs’opposant ainsi à une jouabilité très variée sur le plan rythmique.

Critique de Ghost of Tsushima: le dernier samouraï!

Une installation éprouvée – Examen de Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima ne brille pas par son originalité structurelle mais, à notre avis, parvient à dépoussiérer une structure déjà connue et également bien testée et qui a caractérisé de nombreux titres mondiaux ouverts de cette génération. Ce dernier concept est important à considérer. Le titre s’inscrit parfaitement dans la lignée de ses prédécesseurs et parvient également à proposer quelques idées supplémentaires, réussissant à se positionner dans une position privilégiée du genre action. Beaucoup, une fois qu’ils ont vu le gameplay de présentation, ont immédiatement comparé Ghost of Tsushima les deux derniers titres de la saga Assassin’s Creed.

La comparaison n’est pas fausse quand on reste sur une analyse peu profond. Contrairement aux derniers titres de la saga Ubisoft, Ghost of Tsushima parvient toujours à offrir un gameplay très varié et enrichissant avec des éléments furtif, comme cela se passe dans Assassin’s Creed Odyssey ou Origines, mais sans prise en charge des composants RDA (note de mérite à notre avis) et avec l’approfondissement d’un système de combat qui représente le vrai point culminant du jeu.

Les missions, qu’elles soient secondaires ou principales, ne brillent pas en variété mais garantissent la cohérence du gameplay. Un gameplay qui il vous ennuiera rarement ou diminuera rarement d’intensité, garantissant à son tour de très longues sessions de jeu dont vous ne ressentirez pas le poids.

Critique de Ghost of Tsushima: le dernier samouraï!

L’art de Katana – Examen de Ghost of Tsushima

Nous continuons notre revue de Ghost of Tsushima en parlant de ce qui est le véritable fer de lance du titre Sucker Punch: le système de combat. Se battre dans ce titre est gratifiant et absolument satisfaisant. L’un des meilleurs systèmes de combat de cette génération. Nous aurons l’opportunité d’adopter plusieurs technique (ou compétences) que nous développerons au cours de l’aventure en profitant de ce qui sera une progression simple et pour cette raison également très rapide.

De plus, nous devrons gérer ce qu’il y a dans le jeu Formes que, rester dans le jargon du jeu vidéo ne sont que quatre types différents de position. Chacun pour chaque type d’ennemi: nous aurons une position dédiée aux affrontements avec les épéistes (Forme de pierre), un pour affronter les ennemis armés de lances ou armes longues (Forme du vent), un pour traiter les ennemis équipés de bouclier (Forme de l’eau) et enfin la position à utiliser contre le réservoir (Forme de lune).

Le basculement entre les différentes positions doit avoir lieu dans le même combat parce que nous affronterons tous les différents groupes d’ennemis. Cette mécanique offre une grande profondeur au système de combat qui devient très technique lorsque l’on part en duels. Si le système de combat représente le fer de lance du titre, les duels représentent le sommet de ce même point (s’il était possible de l’identifier), capable de proposer des affrontements absolument adrénaline.

Précision, technique, cynisme et timing seront les qualités à avoir pour gagner un duel. Une note douloureuse que nous voudrions souligner dans un système de combat qui reste cependant d’une grande profondeur est l’absence de possibilité de lockare nos ennemis, ce qui se produira automatiquement lors des duels.

Critique de Ghost of Tsushima: le dernier samouraï!

De Samurai à Ninja – Revue de Ghost of Tsushima

De Samurai à Ninja, dans Ghost of Tsushima, l’étape est vraiment très courte. Un composant qui sera fondamental dans la structure du jeu est précisément furtif. Votre capacité à être furtif et silencieux, ainsi que mortelcependant, il ne sera pas demandé immédiatement mais au contraire, il sera développé au fil du temps également en fonction des besoins de la parcelle. Tracé qui, cependant, posera immédiatement un dilemme intéressant: garder l’honneur de votre samouraï ou céder à la tentation d’agir dans l’ombre?

Ce thème représente pour nous un choix bienvenu et un cas intéressant dans lequel la narration et le gameplay marchent même piste. L’intelligence artificielle des ennemis est dans l’ensemble Assez pauvre mais cela, à notre avis, n’est pas un gros problème. En fait, cela produit ce que nous allons combiner “Effet Bulletstorm”. Dans Bulletstorm, nos ennemis étaient loin d’être brillants ou spirituels, mais cela a donné au joueur l’occasion d’apprécier beaucoup les phases de combat, en mettant en place actions spectaculaires avec toutes les compétences disponibles. Dans Ghost of Tsushima ce qui est une lacune s’avère être une source d’opportunités.

La furtivité de ce titre n’est pas liée à la planification de l’attaque mais à l’action elle-même et à la possibilité d’utiliser divers gadgets et manœuvres offensives. Nous n’aurons pas l’occasion de pour marquer nos ennemis, comme cela arrive dans de nombreux titres de ce moule et nous devrons agir à la suite du nôtre instinct, se déplaçant souvent dans des camps, des forteresses ou divers avant-postes, même très vastes.

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Une image presque parfaite – Examen de Ghost of Tsushima

Fantôme de Tsushima c’est un titre qui a du style et ce style n’a absolument pas peur de le montrer en se concentrant sur un côté artistique et esthétique excellent. Le jeu de la lumière, des couleurs, le soin des biomes (tous très différents et chacun avec beaucoup de caractère) et des environnements fait celui de Ghost of Tsushima, l’un des plus beaux mondes à visiter de cette génération. L’exploration utilisera cette beauté générale pour vous faire regretter un voyage rapide que vous décidez de faire.

Mais en parlant de l’aspect graphique et par là nous entendons graphisme pur, technique, nous ne sommes pas confrontés au meilleur produit pour PS4 et probablement, il ne fait même pas partie d’un podium insaisissable. Le photoréalisme qui tente d’offrir le titre est là mais ce n’est pas parfait. PlayStation 4 nous a habitués à des exclusivités graphiques et vraiment puissantes: comme Death Stranding (point culminant graphiquement à notre avis sur PS4), The Last of Us Part 2 ou en tant que God of War. À ce jour, nous ne savons pas si le titre sera également publié pour PS5, auquel cas il pourra recevoir une augmentation graphique significative.

Sucker Punch a toujours réussi à emballer un jeu techniquement solide (très peu de chutes d’images et de bugs enregistrés sur la base PS4) et avec une composante artistique enviable. Note de mérite absolu: la musique et la bande son, dans un style japonais parfait, capable de nous plonger encore plus dans le travail e capable d’offrir cette émotion dont le titre pourrait potentiellement être imprégné.

Critique de Ghost of Tsushima: le dernier samouraï!

Une bonne sortie de la scène

Notre examen de Ghost of Tsushima a pris fin, tout comme la vie de la PS4 exclusive a pris fin. Désormais, la quatrième console de salon Sony devra partage le gâteau avec sa petite sœur qui sortira d’ici la fin de ce 2020, pour aller, alors, lentement pour fermer aussi son cycle de vie. Ghost of Tsushima en représente un digne et plus que simplement quitter la scène, tout à fait dans la lignée de la génération de jeux vidéo qui l’a fait naître.

Sommes-nous face à un chef-d’œuvre? Non, nous sommes confrontés à un excellent titre, capable de s’amuser avec son système de combat, capable d’offrir une grande longévité et des idées intéressantes mais qui présente cependant aussi quelques défauts.

Faites-nous savoir si vous avez acheté ce titre, si vous le jouez et ce que vous en pensez. Restez à l’écoute de tuttoteK pour plus d’informations sur le monde du jeu et au-delà.

8,2

LE DERNIER SAMOURAÏ!

Points en faveur

  • Système de combat satisfaisant et varié
  • Gameplay amusant
  • Bande sonore parfaite
  • Excellent artistiquement

Points contre

  • Graphiquement quelque peu limité
  • Narration fade
  • Structure de mission assez répétitive

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