Aperçu de Hunter’s Arena: Legends, Battle Royale-MOBA-MMORPG

tuttoteK

Snous couvrons dans cet aperçu Hunter’s Arena: Legends, une bataille royale fantastique avec des éléments de MOBA, MMORPG et des jeux de combat classiques

Hunter’s Arena: Legends est le premier jeu de l’équipe de développement coréenne Mantisco, et vise à fusionner des éléments MOBA, MMORPG et jeux de combat dans un innovant bataille royale Fantaisie. Le titre est disponible à l’achat à partir de quelques jours en Accès anticipé sur Steam, et la version finale devrait être publiée dans environ 8 mois. Dans cet aperçu, nous voyons quels aspects nous ont convaincus de Hunter’s Arena: Legends, et lesquels ont absolument besoin d’une touche finale.

Une nouvelle façon d’aborder le genre

Le marché de la bataille royale continue d’afficher des chiffres records, mais pour avoir une chance de capter l’attention des joueurs à ce jour, il est essentiel de proposer leur propre vision. L’équipe Mantisco essaie ensuite d’intégrer des éléments de MOBA, MMORPG et jeux de combat classiques dans la mécanique classique de la bataille royale dans son Hunter’s Arena: Legends.

Le titre est encore en accès anticipé, mais malgré les bonnes idées de base, les problèmes qui l’affligent cependant, ils sont trop nombreux. Comme nous l’approfondirons dans cette revue, en effet, les bonnes bases du combat sont ruinées par exemple par le fonctionnement des combos, ce qui nuit donc à l’expérience en n’importe quel mode de jeu.

À ce jour, le titre propose quatre modes de jeu: Battle Royale Solo, Battle Royale Trio, Free For All et Tag Match. Les deux premiers modes nous verront engagés à faire face aux autres 60 joueurs seuls ou en équipe de trois, sans possibilité de réapparition. Dans le mode Free For All, nous affronterons 3 autres joueurs dans une arène, dans laquelle le gagnant sera déterminé par les points obtenus à la fin du temps. Dans le mode Tag Match, nous n’affronterons qu’un seul autre joueur en tête à tête, avec la possibilité de choisir 2 personnages y compris l’alternance pendant le choc.

Aperçu Hunter's Arena: Legends, Battle Royale-MOBA-MMORPG

Fonctionnement du mode Battle Royale – Hunter’s Arena: Legends Preview

Le mode central est évidemment la bataille royale, qui pose pourtant d’emblée un problème aussi simple que grave: le manque de joueurs. Après un téléchargement, nous serons amenés à la zone principale du jeu, avec les différents marchands et PNJ. Ici, cependant, nous nous retrouverons à attendre les autres joueurs, au moins 20 pour commencer le jeu, pendant beaucoup trop longtemps. Après plusieurs minutes d’attente, vous finirez presque toujours par jouer avec seulement 19 autres joueurs, sur une carte cependant cotée conçu pour accueillir triple.

Pour les quelques jeux que nous avons réussi à trouver, nous avons dû attendre en moyenne un peu moins de 10 minutes. La situation ne change pas en essayant de jouer aussi bien l’après-midi que le soir sur le serveur unique européen actuel, situé en Allemagne. La plupart du temps, nous avons simplement abandonné et lancé un Free For All ou Tag Match, où le très petit nombre de joueurs requis vous permet en fait de trouver des matchs. en temps standard.

Une fois que nous serons en mesure de démarrer le jeu, nous pourrons affronter les différents ennemis du monde entier pour trouver des objets et améliorer notre personnage. En plus des ennemis faibles et extrêmement faciles à vaincre, il y en a aussi de vrais donjon à explorer avec le combat de boss final, qui nous récompensera évidemment avec des objets plus utiles. Comme dans n’importe quelle bataille royale zone de sécurité de plus en plus serré nous obligera alors à prendre contact avec les autres joueurs au fur et à mesure que nous progressons dans le jeu. À ce stade, le combat PvP entre en jeu, le même pour tous les modes, et auquel nous ferons face dans la section suivante.

Aperçu Hunter's Arena: Legends, Battle Royale-MOBA-MMORPG

Combat – Aperçu de Hunter’s Arena: Legends

Ici, malheureusement, même le composant le plus important du jeu ne parvient pas à convaincre malgré quelques bonnes idées de base. En choisissant parmi l’un des 12 personnages actuellement disponibles, nous aurons à notre disposition une attaque de base, des arts martiaux (une attaque ciblée pour briser la garde), une parade, une esquive et des défenses. Ayant comme déjà écrit les éléments MOBA, chaque caractère a alors un ensemble de quatre compétences spéciales, et un super coup.

Bien qu’au début cela semble fluide et amusant, le principal problème avec le système de combat réside dans le combo. En plus d’être faciles à démarrer, ils sont très souvent très longs, et assomment ceux qui les subissent. Le seul moyen d’échapper aux combos est donc d’utiliser l’évasion, qui ne peut cependant être réutilisée qu’après bien 2 minutes et demie. Cela signifie essentiellement que même après avoir vaincu un joueur, si nous en rencontrons un autre dans les minutes qui suivent, nous n’aurons aucune chance d’échapper à son combo, avec lequel il pourra nous tuer rapidement et en toute sécurité. à la première légère ouverture de nos défenses.

Aperçu Hunter's Arena: Legends, Battle Royale-MOBA-MMORPG

Section technique – Aperçu de Hunter’s Arena: Legends

Enfin au secteur technique, pour un aspect assez positif chance. Le jeu utilise l’Unreal Engine, et en comptant qu’il s’agit toujours d’un indie et du premier projet d’une nouvelle équipe de développement, la présentation graphique est assez bien. Les performances ne sont malheureusement pas à la hauteur, et en réglant toutes les options au maximum dans un PC qui monte un processeur Intel Core i5-6600, une carte vidéo NVIDIA GeForce RTX 2060 et 16 Go de RAM, dépasse à peine 40 ips en 1080p. Même les options de réduction même si la situation change peu, et il est difficile de garder même 60 ips avec des détails moyens.

Lors de la bataille royale en particulier, nous avons également rencontré des problèmes de rendu des ombres et d’autres problèmes graphiques. Bien que théoriquement désactivé dans les options de jeu, dans notre cas, le flou de mouvement était toujours actif. Cependant, nous parlons de problèmes à la fin assez trivial, et mis à part la performance, le secteur technique est plus que suffisant.

Aperçu Hunter's Arena: Legends, Battle Royale-MOBA-MMORPG

Une bonne idée de base, mais trop de problèmes dans la mise en œuvre

En conclusion de cet aperçu, Hunter’s Arena: Legends est une bataille royale réellement innovante et avec plusieurs bonnes idées, mais faite simplement injouable de l’absence de joueurs. Tous les modes de jeu sont alors de toute façon ruinés de trop nombreux problèmes d’équilibre et de système de combat à la base du titre.

Briser une lance en faveur des développeurs, cependant, il semble qu’ils travaillent dur écouter les commentaires des joueurs. Dans les huit mois qui le séparent de la version finale, il peut certainement être intéressant de garder un œil sur l’évolution du jeu. Mais pour le moment, étant donné qu’il ne s’agit pas d’un jeu gratuit mais d’un jeu vendu à environ 16 euros, nous ne pouvons pas le recommande à tout le monde.

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